25 décembre 2008
Visitez le sous-marin Barracuda virtuellement
Immersion livre à DCNS une salle de réalité virtuelle à Cherbourg. DCNS a fait appel à l’expertise d’Immersion pour installer sur son site de Cherbourg la salle où seront conçus notamment les intérieurs des sous-marins Barracuda.
Cet outil permet de visualiser un bâtiment de surface ou un sous marin dans leurs moindres détails et d’intervenir directement sur l’emménagement des équipements.
DCNS a choisi l'offre d’Immersion jugée comme apportant le meilleur rapport qualité/prix après une consultation auprès de plusieurs fournisseurs.
L'équipe d’Immersion a assuré l'installation des équipements de réalité virtuelle dans une infrastructure de salle rénovée par DCNS sur le site de Cherbourg.
La fourniture, le montage, l'intégration dans la salle et les réglages ainsi que l'installation des logiciels ont été effectués dans les délais par l'équipe d’Immersion, en liaison avec l'équipe réalité virtuelle de DCNS. La mise au point a permis une interopérabilité de l'équipement avec celui existant de Lorient.
DCNS : Une évolution vers la réalité virtuelle.
Des siècles durant, l’architecture navale ne pouvait se passer de maquette en bois pour la réalisation des navires.
Ce temps est révolu. DCNS s’intéresse depuis plus de 12 ans aux technologies de réalité virtuelle. DCNS conçoit ses navires avec des logiciels de CAO dans les moindres détails en faisant appel aux maquettes numériques en 3 dimensions.
Désormais les concepteurs font appel à la réalité virtuelle, qui permet de s’immerger dans la maquette afin de la visualiser et de l’adapter en fonction des besoins du client pour qu’il s’approprie les navires.
Après le succès de l’installation d’une salle à Lorient en 2006, DCNS a décidé de se doter d’une seconde salle à Cherbourg, inaugurée fin Octobre 2008 !
Visite du futur sous-marin nucléaire d’attaque de type Barracuda.
Chaussé de lunettes spéciales, devant un écran plat de 2 mètres sur 3, le visiteur se retrouve immergé dans un monde en trois dimensions, où il peut progresser dans les coursives, vérifier l’emplacement et l’encombrement des équipements et au final, avoir un aperçu précis de ce que sera le navire.
Grâce à la réalité virtuelle, on peut décider facilement d’un bord à l’autre, s’asseoir à la place du barreur, découvrir le Poste central de Navigation Opération (PCNO) depuis le local radio, zoomer sur telle console, passer derrière pour se rendre compte à ce stade des études qu’aucun tuyau ou nappe de câbles n’ont encore été positionnés.
Sur la maquette en 3 dimensions des aménageurs du bureau d’études, chaque type de matériel a d’ailleurs une couleur spécifique avec un panel de rose, de vert et de bleu très « flashy » pour faciliter l’identification des pièces.
« Nous attendions cet outil avec impatience ; il permet à nos clients de mieux visualiser et d’appréhender le bateau, et de finaliser des choix. Le Barracuda est très automatisé avec un équipage très limité. La marine porte d’autant plus d’attention au facteur humain et à l’ergonomie.
Cet outil permet également une discussion plus étroite entre études et production, ainsi qu’avec nos sous-traitants » confie Isabelle Lecanu, chef de projet plateforme du Barracuda.
Expérimentation en milieu Industriel
Avec l’installation d’un équipement de réalité virtuelle sur son site de Cherbourg, DCNS acquiert la possibilité de mener des revues de conception de locaux et de postes et de postes de travail en collaboration avec le site de Lorient où un ensemble d’équipements est en service depuis fin 2005.
Dans un cadre de R&D, il a été judicieux de mettre en œuvre une expérimentation collaborative distante en réalité virtuelle entre ces 2 sites, basée sur l’évaluation de l’emménagement d’un local sous-marin.
La maquette virtuelle sera partagée entre les 2 sites, sur lesquelles les équipes présentes et de compétence diversifiée pourront intervenir et échanger leurs analyses.
A propos d’Immersion
Immersion est le leader français de l’intégration de solutions de réalité virtuelle, de la visualisation en très haute définition et de la simulation 3D temps réel. Immersion réalise pour ses clients des solutions sur-mesure clefs en mains: salles de visualisation stéréoscopique, murs d’image à très haute densité de pixels, environnements immersifs à plusieurs faces, simulateurs visuels 3D temps réel…
Immersion se distingue par l’accompagnement des clients tout au long de la vie des projets.
Immersion innove et crée de nouveaux produits et solutions (table interactive, périphériques de navigation...) et participe à des projets de recherche européens sur la réalité augmentée, et les nouvelles méthodes d’interaction et de visualisation multimodales.
Immersion compte parmi ses nombreux clients, des grands noms comme Renault, EADS, PSA, Louis Vuitton, Eurocopter, le CEA, l’Inria, Dassault...
24 décembre 2008
Les avatars = liant social entre web et web3D
Qu'un joueur passe des centaines d'heures sur World of Warcraft ou qu'un utilisateur discute sur Twitter ou des forums, il est toujours accompagné d'une présence virtuelle et visuelle : l'image de soi qu'il véhicule.
Publié le 12 Décembre 2008
Par Galdric Pons, expert RIA/3D/mondes virtuels à L'Atelier.
Un internaute, c'est quoi. Une image de 54x54 pixels ou un avatar - humain (le plus souvent). Un signal visuel qui facilite plus les relations entre individus qu’un simple IRC et permet d’exprimer de nombreuses facettes de sa personnalité. Les résidents de Second Life - dieux virtuels pouvant créer dans l’univers - ont su exprimer au travers de leur représentation 3D toute leur créativité. Pourtant, dans les univers virtuels, c’est la richesse de la relation qui prime avant les performances techniques ou graphiques. Et de nouveaux univers centrés autour de l’avatar l’ont bien compris. Mieux, ils n’oublient pas le web, ils l’exploitent comme base de relation, chacun à leur manière Beaucoup d'entre vous doivent connaître Weblin. Avec ses petits avatars, vous y rencontrez et discutez avec les autres visiteurs d’un même site. Une bonne base pour la relation client par exemple.IA World au Japon fait lui dans le ludique.
Lien et liant entre l'humain, le web et la 3D
Le bureau de l’utilisateur avec toutes ses icônes devient un univers virtuel peuplé par les autres et le site Internet visité n’est plus qu’un moyen de rencontrer des gens. Il propose aussi une visite accompagnée sur Internet. Cooee, est encore différent. Il affiche directement l’univers en transparence sur son bureau, connecté à Internet, comme un widget qui ira puiser sur le web les données dont il a besoin : actualités, musique... Il ressemble à un Messenger porté en 3D. Avec l’avancée du téléphone portable, l'avatar devient mobile : au Japon, de véritables réseaux sociaux avec des avatars virtuels ou des Tamagotchis se créent uniquement sur ce support. Sur console, le succès des Mii sur la Wii de Nintendo, a récemment suscité de nombreux envieux chez ses concurrents puisque Microsoft vient de doter l’interface de la Xbox 360 d'un avatar comme identité de joueur alors qu’il était réduit à une petite imagette. Le but ? Aller plus loin dans la relation entre les joueurs. Même si ceux-ci ne jouent pas, leurs identités continuent d’avoir une vie dans la console.
Un avatar est omniprésent, et obligatoire
Le joueur garde ainsi une présence virtuelle qui lui permet d’indiquer son état aux autochtones de l’univers virtuel. Ils laissent une identité de leur progression dans les jeux, de leur statut. Sony n’est pas en reste avec son fameux Home, qui devrait sortir ce jour : un univers virtuel au rendu très réaliste, permettant l’achat de vêtements, la création d’espaces personnels... Toute une vie pour l’utilisateur sur console qui continue de jouer hors d’un jeu. Sans parler directement du marché énorme que les avatars peuvent représenter avec les accessoires et vêtements payants virtuels, ils peuvent être aussi une bouée de secours : au Japon, Cafesta par exemple, un SNS (social networking service), sous le joug de problèmes financiers, a demandé à ses utilisateurs d’acheter des avatars pour survivre. La révolution de l’avatar est là. Vous n’en voulez pas ? Rien à faire, il faudra vous y habituer.
Cooee
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23 décembre 2008
PhysX disponible pour 3D Studio Max et Maya
Actualité postée le:
Jeudi 11 Decembre 2008
Par notre équipe:
Extreme
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Nvidia , mots clé associés:
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nVidia diffuse la bonne parole PhysX
nVidia met vraiment en avant son PhysX comme promis il y a quelques mois ... après avoir racheté la société on les comprend ...
La firme exploite le filon en proposant les plugins PhysX pour 3D Studio Max et Maya .

La manipulation et l'exploitation du moteur physique est dorénavant possible à travers ces logiciels !

C'est plutôt une bonne nouvelle pour les développeurs et concepteurs graphiques qui pourront encore plus tirer partie de leurs cartes graphiques .
22 décembre 2008
Home : un nouveau monde virtuel sur PS3
Cet endroit a été imaginé par Sony et permettra aux possesseurs de PS3 dès demain de disposer d’un appartement pour jouer en réseau.
Alors que la nouvelle expérience d’X-box a beaucoup fait parler d’elle, Sony contre attaque avec sa Home, un univers virtuel dans lequel ceux qui possèdent une PS3 vont pourvoir jouer en réseau, chater, faire des rencontres mais aussi du merchandising. Et c’est demain, jeudi 11 Décembre que se fera l’inauguration (à l’échelle mondiale). Comment ça se passe ?

Le grand canyon et ses épaves ?
Vous ne pourrez bien évidemment pas y boire le thé comme dans un vrai salon (qui ici sera représenté par le disque dur de la console), mais vous pourrez retrouver dans cet appartement d’autres joueurs (entre 70 et 80) et ce dans des espaces publics ou privés. La Home sera représentée sous forme d’images en 3D de lieux comme un café, une discothèque, un cinéma et votre intérieur d’appartement. Mais chers joueurs, ne vous attendez pas à papoter, jouer et même écouter de la musique dans ce salon sans que Sony ne vous rappelle que vous êtes en partie chez lui.

Vous remarquerez qu'il a un pantalon à carreaux, de quoi faire zizir à Angelhalfblood
En effet afin de générer des revenus, Sony a l’intention de mettre en place des partenariats avec des firmes comme Diesel ( qui a fait un flop à Opéra récemment). Une collaboration qui permettra d’intégrer des éléments de décoration, ou des catalogues de ces marques (vous pourrez même acheter des vêtements pour habiller votre avatar). Vous pourrez être aussi "accrochés" par des promotions sur des films à venir, ou des évènements musicaux et la sortie de Jeux ( c’est quand même le plus important jusque là)… A voir !

French version or not ?
Un porte parole de Sony a confié à zdnet.fr qu’: « il y aura de nombreux développements d'application sur Home, si bien que l'on dépassera assez vite le cadre du jeu (…) Nous proposons quelque chose de différent de nos compétiteurs sur le marché des consoles de salon (Nintendo et Microsoft, NDLR) car notre univers est en 3D temps réel et gratuit ».. La marque devait lancer ce service en ligne depuis déjà un an, alors ne ratez pas le rendez vous fixé à demain ( et enfin de journée pour les joueurs européens). Vous pourrez télécharger gratuitement le logiciel pour accéder à ce nouveau monde virtuel. A l’approche des fêtes de Noël, Sony a compris que c’était le moment pour lui de ramener de nouveaux utilisateurs de PS3 … .
20 décembre 2008
Club Cooee : des avatars envahissent votre bureau ! ah non ce sont vos amis…
Je ne sais plus où j’ai croisé celui-là : après weblin, voici venir un “3D avatar chat & virtual world messenger” : club cooee (ne me demandez même pas d’essayer de le prononcer…). Vidéo ci-dessus et capture d’écran ci-dessous pour le test :
19 décembre 2008
Celebrate 3D : Autodesk lance la 10e édition du 3December
Autodesk célèbre la 3D en rassemblant les artistes à l’événement 3December. 3December est le « rendez-vous » mondial de la 3D où des milliers d’artistes fêtent la 3D dans les grandes capitales du monde (Londres, New York, Melbourne, Los Angeles, Séoul, Las Vegas, Tokyo et Paris).
2008 marque des dates d’anniversaires clés en matière de création numérique : les 25 ans de l’animation 3D en France et les 10 ans du logiciel « star » Maya. Autodesk, acteur majeur de l’animation depuis plus de 20 ans, a souhaité mettre à l’honneur ses partenaires et clients en les réunissant à l’occasion du 3December, Mercredi 3 décembre à partir de 18h au Club Med World Cours Saint Émilion, Paris 12e.
Tous les participants pourront assister aux présentations des utilisateurs comme Akama Studio, Cube Creative, Mad Monkey Studio, Mikros Image, Solidanim, Space Patrol, et bien d’autres encore
Ne manquez pas cette occasion de rencontrer les plus grands professionnels de la 3D et d'admirer les plus belles créations et making of des productions professionnelles. À noter que dès le 1er décembre et durant une semaine, des vidéos et du contenu sera mis en ligne en vue de vous faire vivre le 3December 2008 sur le web. Rendez-vous sur http://area.autodesk.com
Les équipes d’Autodesk seront disponibles pour vous rencontrer. N’hésitez pas à nous contacter !
18 décembre 2008
Des réunions en 3D en ligne à partir de 32 euros par mois
Avec le logiciel Online Meeting, l'éditeur Altadyn
propose de tenir ses réunions en ligne dans un espace virtuel en trois
dimensions, en utilisant des outils de collaboration tels que le
partage d'applications, la messagerie instantanée ou encore l'accès à
la voix sur IP par l'utilisation de Skype.
Les entreprises accèdent à Online Meeting sur la plateforme 3DXPlorer,
développée par Altadyn. Celle-ci permet de créer et visiter des mondes
virtuels, par exemple une salle de conférence avec sièges et écran de
projection. Les organisateurs de la réunion peuvent personnaliser cet
espace où chaque participant apparaîtra sous la forme d'un avatar qu'il
contrôlera (pour s'asseoir sur un siège par exemple). Pour développer,
créer et visualiser des sites de taille petite ou moyenne, l'accès à
3DXplorer est gratuit.
Plusieurs écrans actifs en même temps
Organiser des réunions de travail dans un espace 3D, en augmentant les
possibilités d'interaction et en proposant un contexte plus réaliste et
plus attrayant que des connexions en ligne plus classiques, peut
contribuer à améliorer la participation et l'intérêt des différents
intervenants.
Lorsqu'une application est partagée en ligne (ce peut être aussi
l'ensemble du bureau que l'on partage), son contenu apparaît sur
l'écran de projection dans la salle de conférence virtuelle et l'avatar
de l'animateur peut utiliser un pointeur laser pour désigner sur
l'écran les éléments qu'il commente. A noter que plusieurs écrans
peuvent être actifs en même temps.
Pour les utilisateurs de la plateforme 3DXplorer, l'abonnement au
service premium de Online Meeting démarre à 32 euros par mois pour un
nombre illimité de participants.
17 décembre 2008
3D Realtime Designer (m/f) wanted!
We have lots for you to do:
In Brussels we have a relatively small
and interdisciplinary team. For this reason you will be involved in
every step of the design and creation of car configurators: it starts
with the preparation of 3D CAD data and ends with the integration of
the texturised realtime models in the configurator. This implies
geometry preparation, lighting, texturing, animation and xml
configuration.
About you:
You are looking for a job that is
great fun. Getting new things off the ground every day is right up your
alley and you want to do this together with young, interesting and also
exceptional people.
You have a thorough knowledge of Photoshop and ideally also experience in the field of 3D visualisation/modelling (3DSMax, Maya, Alias, etc.), post production (After Effects) or content creation (Flash). You get easily in contact with new people and you are a confident person.
Interested in the job, team and company? Then we want to meet you. – Please don't hesitate to send us your letter of application together with your resume. We greatly look forward to getting to know you.
RTT AG
Christina Gückel
Human Resources
Job-Nr.: 08-0080
Rosenheimer Straße 145
81671 München
Deutschland
Tel +49 89 200 275-283
Fax +49 89 200 275-200
Mail jobs@rtt.ag
Web www.rtt.ag

16 décembre 2008
Alternativa3D.
Impressionnante technologie de flash en 3D


http://alternativaplatform.com/en/
http://blog.alternativaplatform.com/en/
15 décembre 2008
1er Ecran LED 3D 180" au Monde
| C'est la firme américain NewSight qui a dévoilé cette semaine, le premier écran 3D à affichage LED. Avec une taille record de 180 pouces ( 4,57 m ), ce nouvel écran d'une largeur de 3.84m, reprend la technologie 3D "Parallax" issue des LCD 3D de la marque. |
|
Et
pour en profiter, il faut que les programmes soient diffusés en 3D et
adaptés pour ce type d'écran. C'est pas gagné, mais ça à le mérite
d'exister. |

